IMG_7216 (1).jpg

Otsid oma üritusele midagi lõbusat ja arendavat?

Sel juhul on Psühhobussi töötoad ja etendused just sinu jaoks!

Mis on Psühhobuss?

Toome sinuni teadusliku psühholoogia

Psühholoogia ei pea jääma laborisse! Psühhobuss viib publiku peal läbi vahvaid psühholoogilisi katseid.

Meelelahutus igale vanusele

Tahame viia lõbusaid psühholoogiateadmisi iga inimeseni. Psühholoogiaalased töötoad ja teadusteater sobivad nii kooli, firmaüritusele kui sünnipäevale.

Anname edasi praktilisi teadmisi

Lisaks meelelahutusele annavad töötoad ja etendused ka praktilisi teadmisi mõtlemise, õppimise ja igapäeva olukordade mõtestamise kohta.

IMG_2738 (1).jpg

Populaarsed teenused

IMG_6079 (1).jpeg

Töötoas jagatakse teadmisi sellest, millised on teaduslikult tõestatud tõhusad õpimeetodid.

IMG_20191022_123511.jpg

Meelelahutuslik teadusetendus on spetsiaalselt koostatud lõbusamate ning kelmikamate ürituste jaoks.

IMG_7175__1_.jpg

Põnev ülesandepunktidega rada, kus osalejad saavad teadmiste ning kogemuste võrra rikkamaks. 

 Lühivideod psühholoogia nähtustest

Kas arvutimängud on halvad?
01:57

Kas arvutimängud on halvad?

Igal põlvkonnal on oma kurja juur, mis vanema põlvkonna arvates lapsed ära rikub. Küll on lapsed lugenud liiga palju raamatuid, telekas teeb zombieks ja arvutimängud teevad vägivaldseks. Kas tõesti on arvutimängud nii pahad nagu väidetakse? Psühhobuss selgitab! Milliseid videomänge oled sina mänginud ning kuidas tunned, et need on sind teisiti käituma pannud? Mida veel nende mängude mängimine sinu ellu on toonud? Video on koostatud hariduslikel eesmärkidel Eesti Teadusagentuuri toel. Educational purposes. Taustamuusika: Distance Louis Lion Content ID Hash: AEZPDEHFDGL7OJBW Singer Vinger - Noored on hukas Allikad: Brilliant T., D.; Nouchi, R.; Kawashima, R. (2019) Does Video Gaming Have Impacts on the Brain: Evidence from a Systematic Review. Brain Sci., 9, 251. https://doi.org/10.3390/brainsci9100251 Griffiths M. Video games and health BMJ (2005); 331 :122 doi:10.1136/bmj.331.7509.122 Kühn S, Gallinat J, Mascherek A. (2019) Effects of computer gaming on cognition, brain structure, and function: a critical reflection on existing literature. Dialogues Clin Neurosci. Sep;21(3):319-330. doi: 10.31887/DCNS.2019.21.3/skuehn. PMID: 31749656; PMCID: PMC6829166. Kühn, S., Kugler, D. T., Schmalen, K., Weichenberger, M., Witt, C., & Gallinat, J. (2019). Does playing violent video games cause aggression? A longitudinal intervention study. Molecular psychiatry, 24(8), 1220–1234. https://doi.org/10.1038/s41380-018-0031-7 Peracchia S., Curcio G. (2018). Exposure to video games: effects on sleep and on post-sleep cognitive abilities. A systematic review of experimental evidences. Sleep Sci. 11, 302–314. 10.5935/1984-0063.20180046 Przybylski, A. K., & Weinstein, N. (2019). Violent video game engagement is not associated with adolescents' aggressive behaviour: evidence from a registered report. Royal Society open science, 6(2), 171474. https://doi.org/10.1098/rsos.171474 Teksti autor: Kadri Treial Peale luges: Kadri Treial Video autor: Triin Tiitsmaa
Miks me kalleid inimesi pooleks kallistame?
01:30

Miks me kalleid inimesi pooleks kallistame?

Tahad kallist inimest pooleks kallistada? Nutad filmi rõõmsates kohtades ning naerad, kui on jube? Kuidas on üldse võimalik samal ajal tunda tugevaid, kuid teineteisest nii erinevaid tundeid? Psühhobuss selgitab! Harjutus õpetajatele õpilastega kasutamiseks: Võtke ringi ning nimetage järjest emotsioone. Ükski emotsiooni nimetus ei tohi korduda. Vaadake, mitu ringi osalejatega saate teha. Kui mõni osaleja jääb nimetamisega jänni, võivad teised õppijad aidata. Eriti hea on, kui sellisel hetkel püüavad teised jänni jäänud õpilase selle hetke emotsiooni peegeldada (nt segadus, kimbatus, piinlikkus, naljakas vm). Ülesande eesmärk on avardada õppijate silmaringi ning laiendada emotsioonide kohta käivat sõnavara. Mida mitmekülgsemalt oskab inimene enda emotsioone nimetada (võrreldes nt lihtsalt "hea" ja "halb" tuju), seda kergemaks muutub tal enda emotsioonide ära tundmine ning tänu sellele ka nende reguleerimine. Kasutatud materjalid ja allikad: Muusika: Adobe Spark helipank Meemid: Despicable Me, The Office, Brooklyn 99, Community, Killjoys, Oskarite jagamise auhinnatseremoonia. Videoklipid: Pexels - Nicole Michalou, Yaroslav Shuraev, Distill; YT - https://www.youtube.com/watch?v=N9oxmRT2YWw&ab_channel=mandkyeo Artikkel: Kööts-Ausmees, L. (2012). Emotional experience: Relations to personality, subjective well-being, recollection, and external influences. Dissertationes psychologicae Universitatis Tartuensis;34 https://dspace.ut.ee/handle/10062/26090 Video on koostatud hariduslikul eesmärgil Eesti Teadusagentuuri toel. Educational purposes. Teksti koostas: Kadri Treial Peale luges: Kadri Treial Video koostas: Kadri Treial

Meedia kajastsus

Psühhobussi on mitmeti meedias kajastatud alates telesaadetest lõpetades artiklitega.

Meie meeskond

​Psühhobussi viiakse läbi just tänu meie vahvale meeskonnale.

Missioon

“Ajuplahvatus” - Psühholoogilised teadustulemused inimeste igapäevaellu

Väärtused

Teaduslikkus - Et saaks rahulikult öösel magada, ei ajaks kontrollimata jama suust

Meelelahutuslikkus - Huumor ja põnevus

Praktilisus - Et jutt ei jääks elukaugeks, et kuulajad saaks ise kohe järgi proovida

Uudsus - Innovatsioon ja päevakajalisus

Visioon

Inimesed suudavad teha enda elus läbimõeldumaid otsuseid

valge_must_2014.png
Konverents7.jpg

Tagasiside tellijatelt

Koostööpartnerid

To play, press and hold the enter key. To stop, release the enter key.

TU_spinoff_est.jpeg
tunnustatud_m2rk_must1.png